Avec l’arrivée des nouvelles technologies, l’advergaming connaît une explosion créative. La génération Y en est la première cible entraînant avec elles toutes les autres. Dans le jeu publicitaire c’est désormais l’expérience qui fait l’attraction autant que le gain. Pour cela tout est bon : chance, quiz, énigmes, jeux d’adresse de piste de stratégie d’action de rôle. Dans les jeux de marque on télécharge des duels, on challenge des inconnus, on partage son score avec sa tribu, on choisit les amis qu’on veut piéger, on obtient des Farmville dollars sur les fan pages de Facebook et, parfois, on gagne cinq points si on ne laisse passer aucun piment rouge. On se géolocalise sur un podium via Foursquare pour remporter l’instant gagnant, on fait jouer son réseau via Twitter pour progresser vers le produit caché dans la ville. On offre à ses avatars des vêtements et animations sponsorisés. On photographie des QR codes, on tague des lieux, on reçoit des indices par SMS. A condition bien sûr d’avoir laissé ses coordonnées. Bref être fan des marques devient fun.
Du point de vue des annonceurs et de leurs publicitaires, la fusion du jeu et de la pub implique des révolutions culturelles et technologiques et des nouveaux concepts à maîtriser : Gamification – Advergame – Social Game – Serious Game - In Game Advertising – Item-Selling – Geocaching – Storytelling transmédia - Alternated Reality Game etc … Le jeu sert des objectifs de promotion, de corporate, d’image ; il offre une expérience participative et immersive, éventuellement communautaire, éventuellement addictive. Il se révèle donc un outil très efficace pour déclencher l’engagement du consommateur. A condition de savoir où l’attraper. Sur les trois écrans télé/mobile/PC, les plateformes de jeux se multiplient. A condition aussi qu’au grand jeu du data-catching, la marque se montre fair play.
Anne Magnien, Directrice Éditoriale
Du point de vue des annonceurs et de leurs publicitaires, la fusion du jeu et de la pub implique des révolutions culturelles et technologiques et des nouveaux concepts à maîtriser : Gamification – Advergame – Social Game – Serious Game - In Game Advertising – Item-Selling – Geocaching – Storytelling transmédia - Alternated Reality Game etc … Le jeu sert des objectifs de promotion, de corporate, d’image ; il offre une expérience participative et immersive, éventuellement communautaire, éventuellement addictive. Il se révèle donc un outil très efficace pour déclencher l’engagement du consommateur. A condition de savoir où l’attraper. Sur les trois écrans télé/mobile/PC, les plateformes de jeux se multiplient. A condition aussi qu’au grand jeu du data-catching, la marque se montre fair play.
Anne Magnien, Directrice Éditoriale
GargantuGolf
Axe Dry
Axe Dry
Barclaycard - Waterslide Extreme
Barclaycard - Waterslide Extreme
Behind The Pizza – Dominos Pizza
Behind The Pizza – Dominos Pizza
Durex
Durex
GargantuGolf – Auvergne
GargantuGolf – Auvergne
GuitarHero – Fanta
GuitarHero – Fanta
Harry Potter – Avant-première dans ta ville
Harry Potter – Avant-première dans ta ville
KFC – Tasty World
KFC – Tasty World
Mamba Nation
Mamba Nation
Mc Donald’s
Mc Donald’s
Oasis – La chuuute
Oasis – La chuuute
Office Dépôt - L’atomic anniversaire
Office Dépôt - L’atomic anniversaire
Perrier – Dita Von Teese
Perrier – Dita Von Teese
Pringles – GroovyGlider
Pringles – GroovyGlider
Red Bull Stash
Red Bull Stash
Renault Grand Scénic – Crétin contre crétin
Renault Grand Scénic – Crétin contre crétin
République Française – Ma Cyber Auto-Entreprise
République Française – Ma Cyber Auto-Entreprise
Reveal – L’Oréal
Reveal – L’Oréal
Yamaha – Volume Max
Yamaha – Volume Max
